1.技能(后天习得)
(1)按技能强度分为6个阶位
白≤绿≤蓝≤紫≤橙<?
(至于为什么是≤号,那自然是因
为用得好能越阶)
(2)按等级可分为Lv.1~Lv.10
(等级提升可倚靠提升熟练度或他
人灌输,即训练和教育)
(3)由于技能等级提升时,强度也会相
应提高,所以设定每五级为一个瓶
颈,若获得机缘或倚靠努力突破,
技能等阶会上升一阶。但Lv10的
上限基本无法突破。所以,那
些Lv.10的绿色技能,基本就是垃
圾。
(至于主角的那些?级技能不用在意,因为精神力是一种更高维的能量,基本没有上限,无法以常理衡量。只需要知道一件事,主角在生前就强的变态)
2.天赋(先天获得)
(1)按强度分为六个阶位
白≤绿≤蓝≤紫≤橙<?
(2)没有Lv体系,强度固定,无法提升
(常规情况,但系统出品必属精品)
(3)角色死亡后保留。(这绝对不是意
味着要发刀子)
3.物品(非武器)
(1)按稀有度分级,由低到高依次是:
白≤绿≤蓝≤紫≤橙
(问,为什么少了?。答,主角在没
突破纬度极限前遇不到,至少本书
中不会写到)
4.武器
(0)按能否破钟离防分级,分为:
能破防:神器
不破防:垃圾
还断了:废物
(1)“当然,以上所说的有失偏颇!”
其实应该这么分:
没有特殊效果的:“白”或“绿”
拥有特殊效果的:“蓝”或“紫”
有高额愿力(精神力)加持的:“橙”
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