众所周知,精神力在本作中是一种相当高级的能量。
其作用简单概括就是“将想象变为现实。”
故可将精神力的作用方式分为四种。
1.诅咒(常规情况下为死后诅咒)
当一个生物(最好是人类)被某个物体(包括生物)攻击致死(包括自杀),会在无意识的被动情况下,对它的敌人(或持有的物体或自杀时处在的环境进行诅咒)。
这被称作“死后被动诅咒”,会将自身的残余精神力,大量注入被诅咒者。
随着自体精神力的流失,会使他们死后灵魂在世间的留存时间大幅度降低,所以导致冤死者基本无法撑过头七。
而被诅咒者身上也会发生一些变化。
(1)若被诅咒者是人(生物),由于自身精
神力本就不高,加上一个外来精神力
的侵染,轻则频繁做噩梦,重则即送
精神病院,或是离奇死亡。
(2)若被诅咒者是生活用品,就会呈
现出各种各样的特异性质。如,头发
旺盛的小明喝了砸死了张三的啤酒瓶
里的酒,两天内就秃了等。但这种大
都不致死。
(3)若被诅咒者是武器(普通),则会视诅
咒给予的精神力强度,对其自身进
行“异化”(可能是强化,也可能是
弱化,但总体来说,强化的概率更
好)。且会给予使用者一些负面影
响,(强度视诅咒强度而定)。
(4)若被诅咒者是武器(特殊),如,信仰
武器或祝福武器等,则可视诅咒给予
的精神力为“负数”,只会与那些特
殊武器原有的精神力相抵消,削弱那
些武器。
(5)若被诅咒者是环境,则,视诅咒强度
而定,会使其拥有部分幻境的性质。
(如,京城81号)(注,诅咒者早已离
世,幻境中的事物不存在意识,无法
以其他书中所说的替鬼还愿的方式抹
消幻境。如是精神力未达到“化域
境”者,遇到类似情况,请勿相信同
行者,一定要独自寻找逃生方法。
记住:“快逃,一个人逃!”)。
2.信仰(存活及死后均存在,可主动施加)
(1)倍率提升
信仰之力,与诅咒之力最大的差距
是信仰之力会给予一样事物百分比
提升,且计算优先级位于诅咒之力
以后。
(2)不稳定性
原因:人的信仰存在被扭曲的可能。
而诅咒之力施加后便无法取
消。
(3)无副作用
(4)强包容性
例子:人可以信仰“被诅咒者”
如:日本传说中的“妖刀村正”
(一般情况下这种复合能量武器
的强度远高于单一能量层级)
(5)强排斥性
即:可以向“被诅咒者”施加信仰之
力且增幅“被诅咒者”
但:若向纯粹的信仰武器施加诅咒,
则会使信仰武器强度降低甚至直
接破碎。
3.愿力(可对自己施加)
(1)可由获取的信仰之力转化(转化率不高)
(2)稳定性:转化得到的愿力完全归属于
自身(在信仰者未完全死亡
前。注:存在诈尸可能。)
(3)泛用性:可以一会附加在武器上
一会儿收回来
一会而用它放个技能(如雷电
将军的梦想一心)
(4)转化性:可直接转化为各种符合当前
世界规则的能量,如动能等
(注:这可以打破能量守恒定律)
(5)这是以上3种应用方法中最接近纯
粹精神力的,
故可将其以诅咒或祝福的
形式发出。
4.祝福(与信仰之力类似)
(1)可由愿力转化而来。
(2)强排斥性:可对非诅咒武器进行强化
若对被诅咒者施加,则会抵消其诅
咒之力。
(3)时效性:若施加祝福者死亡,则祝福
之力会随时间流逝递减。
5.纯粹精神力的使用
(1)万用性:可模拟以上三种力量的全部
作用。
(2)本源性:以上三种力量全部来源于
它。
(3)作用未知
注:五种能量间的转化公式(n代表人数,以人类平均精神力为1作为前提条件)
(1)诅咒:死亡人数:n
赋予被诅咒者诅咒之力n/100
(2)信仰:信仰人数:n
转化被信仰者信仰之力n/10000
可供转化为的愿力n/100000
愿力转化祝福之力n/10
(3)愿力*0.7≈精神力
且,可提升精神力境界,但无法诞生
法则。且不像精神力一样可以自动回
复。
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