“系统:(剑灵)一共拥有6个职业,他们分别是剑士、拳师、力士、刺客、气功师、召唤师请选择。”
剑士:可以自由地施展各种剑术和格挡技能。擅长在格挡住对方的攻击后,寻找空档发动反击。攻守平衡,可以利用不同剑术姿态应对各种情况,适合任何玩家。
种族:人族、天族
武器:剑
战斗姿态:剑术/御剑术/拔剑式
特征:以格挡为基础,战斗时安全性较高的平衡型职业。
主要特征:
1、在非战斗状态下内力会自动恢复。
2、剑士的强弱主要看各姿态下招式的施展手法。
3、在破招式施展后的0。5内格挡时,会进行一次反制,对目标造成眩晕,这是在战斗中获胜的关键。
4、根据角色的格挡数值,触发自动格挡时,受到的伤害也会相应降低。
拳师:可以针对对方的攻击进行反击,还可以通过擒拿招式制服敌人。针对不同的处境使用不同的招式进行应对,这就是拳师。但拳师操作比较复杂,需要一定的反应能力,适合中、高级玩家。
种族:人族、龙族
操作难度:高
武器:拳套
战斗姿态:体术
特征:擅长利用截拳和擒拿进行近距离攻击。
主要特征:
1、在非战斗状态下内力会自动恢复。
2、在所有职业中拥有最多的回避和移动招式。
3、擒拿成功时,可以给对方造成大量伤害,瞬间转败为胜。
力士:招式威力较高,适合任何阶段的玩家。生命和防御较高,尤其是格挡技——金刚不坏,在组队游戏时的作用非常明显。
种族:龙族
操作难度:中等
武器:斧
特征:操作比较简单,攻击力较高,但攻击速度较慢。
主要特征:
1、受到伤害时会恢复内力。
2、多数招式可以造成异常状态。
3、在扼喉状态下同样拥有浮空技。
四、刺客:拥有多种暗器和毒药,可以利用隐身骚扰敌人。在战斗中,刺客拥有较高的机动性,掌握战斗的主动。
种族:人族
武器:短刀
战斗姿态:骚扰/隐身
特征:擅长利用隐身和暗器骚扰对方的职业。
主要特征:
1、在非战斗状态下内力不会恢复,因此内力的管理非常重要。
2、在对方背后施展潜行,可以获得战斗的先手。
3、大量招式需要在隐身状态下才能施展,因此能否保持隐身状态是获胜的关键。
气功师可以在远处安全地进行战斗,自身拥有较多的限制类和辅助类技能,是组队游戏中缺一不可的角色。
种族:灵族、天族
武器:彩绫
战斗姿态:气功/火气/寒气
特征:操作比较简单,可以在远程攻击和围猎。
主要特征:
1、在非战斗状态下内力会自动恢复。
2、部分招式只能在火系或冰系状态下施展。
3、修炼分支较多,适合不同玩法。
六、召唤师:可以召唤属于自己的召唤兽一起战斗,操作简单,虽然武功数量较少,但全部由拥有各种效果的核心招式构成,在练级和组队游戏时可以发挥出巨大的作用。
种族:灵族
武器:法杖
特征:驱使召唤兽进行攻击。操作简单,擅长练级。
主要特征:
1、在非战斗状态下内力会自动恢复。
2、根据角色装备的八卦牌的不同,召唤兽的能力值会发生改变。
“剑士。”
“系统:职业人物选择成功,请问是否改变模样。”
“改变百分之二十。”
立刻,面前出现一面镜子,凌天脸上的五官有几分变化,与之前的模样要帅点。
“系统:账号生成,人物(凌天)创建完毕。请玩家确认属性。”
“属性点是随即分配还是基础分配?”
这个有难度,虽然基础分配可以保证可以知6个属性的平均性,但是玩游没有挑战,而且基础分配并不适合每一个职业的需要。“凌天通过(剑灵)官方查看才知道得,2014年的剑灵肯定会大不一样。”
“嗯,随即分配吧。”凌天想了一会回答道。
“系统:随即分配玩家属性点。”
一到光芒划过,我眼前立即浮现出自己的随即分配的属性来。我去,这…这…坑爹啊!。
体质:11(影响玩家的体力值)
敏捷:11(影响为玩家致命攻击率,同时影响躲避怪物攻击几率)
力量:11(影响玩家攻击力)
智力:11(影响玩家的魔法值,使用魔法或技能消耗该值)
精神:11(影响为玩家回复魔法和生命值速度)
幸运:?(影响为玩家爆率和升级装备的成功率等未知信息)
人物每提升一级系统会给予1-4点的额外技能点由玩家自由分配,如果开始选择自己分配的话5大基本属性都是为4,另外给予5点自由分配点数由玩家自由添加,而随即分配则是每个属性点都会在1-9之间随即获得,我这样的分配估计这游戏里面除了我就没有其他人了吧!,还好我刚才开了个礼包外加十点属性,靠要不然都是1还不被小怪一下搞死。
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