霎时间,藤原感觉面前的光板一阵扭曲,在眨眼之后又变成了以前的模样。
不过藤原最先关注的还不是面板信息,而是脑海里再度多出来的一些详细信息,是以前没有的。
等整理完信息之后,藤原脸上露出了一丝笑意,果然,升级过后的系统变得更加的完善了,以前比较模糊的东西也变得更加的清楚。
【宿主:藤原圭吾
技能:体力伪装lv3(327/500),基础网球lv3(可展开)(7/500)
BUFF:无
五维:2.18速,2.92力,4.61体,4.12神,2.91技
能量:35
特殊任务:一.起始:宿主开始初步的具备了网球选手的素质,作为新手奖励,接下来的一个月,素质可在速度力量和体力三者之中指定一种,花费十点能量值,训练效果可达到三倍。(是否接受?)(注,此任务唯一,请宿主慎重考虑。)
二.宿主引领者:某位黄金世代选手接触了宿主,并且直接或者间接的引导宿主正式走上网球之路,半年之内,战胜这位选手可掉落能量次数翻倍,可掉落能量翻倍。败给这位选手,一次扣除五点能量值。(是否接受?)(注:一旦接受,必须在规定的时间内完成所有比赛,否则收益全部扣除,付出不予退回)
历史进程:0/3】
技能体能伪装或许是因为今天的发挥,直接增加了五点的经验值。
基础网球技能后面多了一个可展开,并且当藤原点开之后,里面还多了很多的技能。
比如控球,比如接发球,比如发球等等。
每一项技能三级到四级的能量值只需要一百点,按照技能数量算起来的话,肯定是直接升级基础网球整体更加划得来。
因为升级小项,按照技能数量,最少需要一千点能量才能将所有技能堆上LV4,但升级基础网球大项只需要五百点。
但脑海当中的信息告诉藤原,并不是这样。
他以前只知道技能三级升四级和四级升五级的时候,都需要特殊的任务才能顺利升级。
但是在看到右端的技能的时候,基础技能残缺和控球技能他就有了一些疑惑,残缺的基础技能为什么和完整的基础技能升级条件都一样?
控球是技能,基础也被变成了技能,但控球是包含在基础里面的,这两者的升级点需要的是一样的么?
现在他算是清楚了。
控球作为分支技能,升级所需的能量只是总技能的五分之一。
并且三级到四级,和四级到五级的晋级任务难度,就是根据技能的具体情况而定的。
比如残缺的基础技能和完整的基础技能,升级虽然都是五百点能量,但晋级的任务难度残缺的显然更加的轻松。
而控球这种分支技能也一样,晋级任务难度将会更加的简单,当然全部分支技能都到了四级的时候,总技能自然也就到了四级。
说白了,这种情况就是给了他更加灵活的操作余地,是花费更多的能量来减小任务难度,还是花费最少的能量选择最难的任务。
这一点,就和游戏闯关的时候氪金很像了。
这是技能方面的变化,也是变化最大的地方。
体力的五维回来之后他发现也悄然声息的增加了零点零一,反正他是感觉不出来,不过对于系统的数据,他还是比较相信的。
能量点和右端的一场比赛直接给他增加了五点,相当于和别人打五盘的比赛,加上在公园打了一场,今天就收入六点能量。
这还是建立在他输给了右端的情况下,他要是赢了右端的话,得到的能量点还会更多。
然后就是两个特殊任务了,第一个看样子是新手奖励,一个月的时间,训练效果三倍,制定速度力量和体力当中的一种,只要十点能量值,对于他来说简直太划算了。
没的说,肯定是要接受的。
至于初步的具备了网球选手的素质,这句话和刚才系统开启之前那句话差不多,但都没有太多的信息。
反而是第二个任务,某位黄金世代的选手,黄金世代是什么意思?某位选手应该是指的右端前辈吧?
右端前辈是黄金世代的选手?这个他可从来没有听说过。
但是这个任务奖励喜人,半年之内掉落次数和奖励都翻倍,相当于二乘以二,一个右端变成了四个右端,并且还只需要打两次以前的次数。
可是,这也是一个有着负面收益的任务。
平时比赛,就算是再惨了不起也就只是零收入而已,但一旦接受了这个任务,他输给了右端之后,反而会倒扣五点的能量。
如果就是这样就算了,但这个任务还是有时间限制的,一旦接受的话,半年之内就必须要打完所有的次数。
不然的话,那就只能亏没得赚。
根据他脑海当中得到的信息,任务时间只会存在一周,一周不接受的话,就会自动消失。
所以,对于现在的他来说这是一个高收益高风险的任务,并且还只有一周的时间考虑,超过了这个时间,他就不用考虑了,系统会当做他自动拒绝。
这就是系统升级之后的全部变化了。
说实话,藤原还是非常满意的,比起以前来,不仅少了一些他觉得有漏洞的地方,还让他多了解了一些信息。
比如从来都没有听过的黄金世代,比如初步具备网球选手素质,很有可能是因为他真正的对于网球有了一种实力的渴望。
等全部了解清楚之后,藤原干脆的接受了第一个任务,并且选择了力量这个五维,然后关掉了系统。
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